摘要: 【开篇导览】探索游戏渲染从UnityURP开始 游戏中的画面是如何从数据经过计算显示在屏幕上? UnitySRP将渲染管线开放出来,URP作为官方实践示例,能看到具体如何设计和实现一个渲染管线,作为学习了解渲染流水线的开端是极好的。 内容不局限于Unity,只是将其作为实践样例来讨论如何渲染。 阅读全文
posted @ 2025-08-06 15:28 SmalBox 阅读(136) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[OneMinus节点]原理解析与实际应用 OneMinus节点核心原理 数学定义与运算逻辑 OneMinus节点执行基础的减法运算,其数学表达式为:Out = 1 - In。该节点对输入的每个分量进行独立计算,无论输入是标量(如float)还 阅读全文
posted @ 2026-04-30 10:44 SmalBox 阅读(0) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[Minimum节点]原理解析与实际应用 Minimum 节点是 Unity Shader Graph 中一个基础但功能强大的数学运算节点,用于比较两个输入值并返回其中的较小值。在着色器编程中,这种最小值操作广泛应用于各种视觉效果制作,从简单 阅读全文
posted @ 2026-04-29 10:29 SmalBox 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[Maximum节点]原理解析与实际应用 Maximum 节点是 Unity URP Shader Graph 中一个基础但功能强大的数学运算节点,它通过比较两个输入值的大小,返回其中较大的那个值。这个节点在着色器编程中扮演着重要角色,特别是 阅读全文
posted @ 2026-04-28 09:39 SmalBox 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[Fraction节点]原理解析与实际应用 Fraction节点是Shader Graph数学运算模块中的基础组件,其核心功能为提取输入值的纯小数部分。该节点通过公式 `Frac(In) = In - Floor(In)` 实现运算,其中 `Floor` 函数返回小于等于输入值的最大整数。这一运算特性赋予其在图形处理中的独特应用价值 阅读全文
posted @ 2026-04-27 10:23 SmalBox 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[Clamp节点]原理解析与实际应用 Clamp节点的数学原理 Clamp节点是ShaderGraph中基础且关键的数学运算模块,其核心算法基于线性代数中的区间映射理论。在图形学实践中,该节点通过以下数学公式确保数值稳定: Output 阅读全文
posted @ 2026-04-26 19:06 SmalBox 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[MatrixTranspose节点]原理解析与实际应用 在Unity URP Shader Graph中,Matrix Transpose节点是一个重要的数学运算节点,专门用于处理矩阵的转置操作。矩阵转置是线性代数中的基础概念,在图形编程和着色器开发中有着 阅读全文
posted @ 2026-04-25 22:02 SmalBox 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[MatrixSplit节点]原理解析与实际应用 Matrix Split 节点是 Unity Shader Graph 中用于处理矩阵数据的重要工具,它能够将输入的方阵拆分为多个矢量输出。这个节点在着色器编程中特别有用,当我们需要从变换矩阵中提取特 阅读全文
posted @ 2026-04-24 09:54 SmalBox 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[MatrixDeterminant节点]原理解析与实际应用 在Unity URP Shader Graph中,Matrix Determinant(矩阵行列式)节点是一个强大的数学工具,用于计算输入矩阵的行列式值。这个节点在图形编程和着色器开发中扮演着重要角色 阅读全文
posted @ 2026-04-23 10:41 SmalBox 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[MatrixConstruction节点]原理解析与实际应用 Matrix Construction 节点是 Unity URP Shader Graph 中用于构建矩阵数据的重要工具。在计算机图形学和着色器编程中,矩阵是表示变换、坐标系转换和其他线性运算的基本 阅读全文
posted @ 2026-04-22 10:31 SmalBox 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[SmoothStep节点]原理解析与实际应用 平滑过渡的核心原理 SmoothStep节点是Unity URP渲染管线中实现非线性过渡的核心工具,其数学本质基于三次Hermite插值函数。该函数通过三次多项式计算实现缓入缓出的平滑效果:当输入值I 阅读全文
posted @ 2026-04-21 10:35 SmalBox 阅读(7) 评论(0) 推荐(0)