摘要: 【节点】[MatrixSplit节点]原理解析与实际应用 Matrix Split 节点是 Unity Shader Graph 中用于处理矩阵数据的重要工具,它能够将输入的方阵拆分为多个矢量输出。这个节点在着色器编程中特别有用,当我们需要从变换矩阵中提取特 阅读全文
posted @ 2026-04-24 09:54 SmalBox 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)