摘要: 本文是「深入 Open Agent SDK (Swift)」系列第五篇。 Agent 不只是一次性问答工具。真正有用的 Agent 要做到三件事:记住上下文(上次聊到哪了)、控制权限(哪些操作能做)、审计行为(谁在什么时候干了什么)。Open Agent SDK 用四个子系统来覆盖这些需求——Ses 阅读全文
posted @ 2026-04-29 11:42 四眼蒙面侠 阅读(140) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 本文是「深入 Open Agent SDK (Swift)」系列第四篇。 单个 Agent 再强,也只是一个执行者。真实的开发任务往往是多步骤、多角色的:先有人探索代码库,有人设计方案,再有人写代码、跑测试。一个 Agent 单干,上下文容易膨胀,效率也上不去。 Open Agent SDK 从三个 阅读全文
posted @ 2026-04-28 14:57 四眼蒙面侠 阅读(128) 评论(2) 推荐(1)
摘要: 本文是「深入 Open Agent SDK (Swift)」系列第三篇。 上一篇看了 SDK 内置的 34 个工具——文件读写、Bash 执行、代码搜索,覆盖了常见的开发场景。但 Agent 的能力不可能只靠内置工具撑满。你需要连接数据库、调用企业 API、操作内部系统——这些事情需要一个标准化的接 阅读全文
posted @ 2026-04-27 09:24 四眼蒙面侠 阅读(193) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本文是「深入 Open Agent SDK (Swift)」系列第二篇。 上一篇分析了 Agent Loop 的运转机制,其中有一个环节是"执行工具"——LLM 说"我要调 Bash",SDK 就真的起一个进程跑命令。但这背后的工具系统远不止"调个函数"那么简单。34 个内置工具怎么组织?怎么从 L 阅读全文
posted @ 2026-04-26 19:23 四眼蒙面侠 阅读(43) 评论(1) 推荐(0)
摘要: layout: post title: "深入 Open Agent SDK(一):Agent Loop 内核——从 prompt 到多轮对话的完整运转机制" date: 2026-04-22 16:00:00 +0800 categories: tech description: "分析 Open 阅读全文
posted @ 2026-04-26 10:46 四眼蒙面侠 阅读(50) 评论(0) 推荐(0)
摘要: layout: post title: "Open Agent SDK (Swift):用原生 Swift 构建 AI Agent 应用" date: 2026-04-18 15:00:00 +0800 categories: tech description: "Open Agent SDK 是一 阅读全文
posted @ 2026-04-26 10:43 四眼蒙面侠 阅读(125) 评论(2) 推荐(0)
摘要: 用 BMAD 做开发的朋友,你是不是也有这样的困扰:每个故事都要手动跑完「创建→开发→测试→审查→修复→更新状态」这一长串流程?更别说一个 Epic 动辄 5-10 个故事,重复操作让人心烦…… BMAD 开发者的日常 如果你正在用 BMAD 方法论做开发,这套流程一定很熟悉: /bmad-bmm- 阅读全文
posted @ 2026-02-24 16:07 四眼蒙面侠 阅读(556) 评论(0) 推荐(0)
摘要: "如果你也想了解AI真正如何参与软件开发,这个网站或许能给你一些启发。" 最近,我完成了一个叫 AutoQA-Agent 的项目开发。和以往不同的是,这次我全程使用 BMad v6 这套 AI 驱动开发方法,让 AI Agent 像真正的团队成员一样参与协作——从架构设计到功能实现,从代码重构到问题 阅读全文
posted @ 2025-12-28 10:24 四眼蒙面侠 阅读(1173) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 最近在折腾“验收自动化”时一个反复踩的坑: UI 改一点点,locator 就碎,维护成本越来越高 用例脚本对 PM/QA 不友好,最后还是开发在写 失败排查要截图/trace/log 到处拼,效率很低 所以做了个小工具:AutoQA-Agent(开源 CLI)。核心思路是 Docs-as-Test 阅读全文
posted @ 2025-12-19 11:18 四眼蒙面侠 阅读(1014) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 我在Claude Code状态栏养了一个电子宠物 我开发了一个生活在Claude Code状态栏中的电子宠物,它会反映你的CC的 TOKEN使用情况。 宠物的能量会随时间衰减(大约3天从满血到死亡),你通过在CC中消耗token来喂养它。随着能量下降,宠物会显示不同的表情:开心时(_),饥饿 时(o_o),生病时(u_u),死亡时(x_x)。 死亡 阅读全文
posted @ 2025-08-23 17:08 四眼蒙面侠 阅读(843) 评论(0) 推荐(0)